ตระกร้าสินค้าว่างเปล่า

จำนวน:
0

รวม:
0



- LabCamera by Mozaik Education -

Windows 7, 8, 10 Desktop

คู่มือการใช้งาน

เกริ่นนำ 

LabCamera เป็นการสำรวจทางวิทยศาสตร์ธรรมชาติและเป็นแล็บบันทึกข้อมูลโดยอาศัยเว็บแคม เพื่อช่วยให้นักเรียนและครูทำการสังเกตและวัดผลทางวิทยาศาสตร์ได้หลากหลายโดยใช้คอมพิวเตอ์และซอฟต์แวร์

ปัจจุบันซอฟต์แวร์นี้เจ็ดฟังก์ชันซึ่งใช้งานได้ง่ายมาก นักเรียนสามารถใช้ทำการบ้านในชั้นเรียน แต่ก็สนับสนุนให้ใช้ทำการทดลองนอกห้องเรียนของตนได้อย่างมีประสิทธิผลด้วย ซึ่งจะช่วยยกระดับการเรียนวิชาที่เน้นวิทยาศาสตร์ยิ่งขึ้น LabCamera จะช่วยกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นสิ่งรอบๆ ตัวคุณ อีกทั้งจะจุดประกายวิธีนำไปใช้อย่างสร้างสรรค์ด้วย

คู่มือการใช้นี้จะอธิบายถึงภาพรวมของส่วนประกอบต่างๆ และฟีเจอร์ทั้งหมดของ Lab Camera

ขอให้สนุกกับการทดลอง!

ข้อมูลทั่วไป 

ดูแลรักษาสิ่งแวดล้อมและตัวคุณเอง

กรุณาอย่าทำร้ายสัตว์ ต้นไม้ หรือสิ่งแวดล้อม ขณะทำการทดลองด้วย LabCamera ทำการทดลองด้วยความรับผิดชอบและรอบคอบเพื่อความปลอดภัยของตัวคุณเอง LabCamera ไม่อาจรับผิดชอบต่อความเสียหายใดๆ ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างที่คุณใช้ซอฟต์แวร์นี้ได้ แม้ว่าเราจะมั่นใจว่าการใช้ LabCamera เป็นหนึ่งในวิธีทำการทดลองทางวิทยาศาสตร์ที่ปลอดภัยที่สุด ก็กรุณาใช้ซอฟต์แวร์นี้อย่างระมัดระวัง

ฟีเจอร์ทั่วไป 
ค่าตั้งระบบกล้อง|กดปุ่มนี้เพื่อตั้งค่าคุณสมบัติกล้อง เช่น ความสว่าง คอนทราสต์ ความคมชัด เป็นต้น ใช้ตัวเลือกพลิกในกรณีที่ภาพจากกล้องของคุณถูกสำเนาไว้ ถ้าคุณมีกล้องหลายตัวติดไว้กับอุปกรณ์ของคุณ คุณสามารถเลือกว่าซอฟต์แวร์ไหนที่จะใช้ตั้งค่าอัตราเฟรมและความชัดละเอียด หมายเหตุ: ซอฟต์แวร์นี้จะตั้งค่าเหมาะสมที่สุดให้โดยอัตโนมัติ
ปรับขนาดแผง|เปลี่ยนอัตราส่วนของธัมบ์ลิสต์และขนาดของแผงหลัก
กดแถบบนของแอปพลิเคชันเพื่อแสดงตัวเลือกต่อไปนี้
โฮม|ปิดโมดูลปัจจุบันแล้วกลับไปยังเมนูหลัก หมายเหตุ: ปุ่มโฮมยังมีไว้ให้ตรงมุมขวาบนของแอปพลิเคชันด้วย
วิธีใช้|กดปุ่มนี้เพื่อแสดงแผงค่าตั้งระบบวิธีใช้

ในค่าตั้งระบบวิธีใช้ จะมีตัวเลือกดังต่อไปนี้ให้คุณ คือ

  • แสดงคู่มือย่อ: แสดงพื้นที่ระบายกึ่งโปร่งใสพร้อมคำแนะนำเครื่องมือ
  • ใช้กล่องเลือกเพื่อสลับการเห็นคู่มือย่อเมื่อเริ่มโปรแกรม
  • ใช้ปุ่มตัวเลือกเพื่อเปลี่ยนการเห็นป้ายชื่อปุ่ม
  • คู่มือการใช้งาน: แสดงคู่มือการใช้งาน
  • เว็บไซต์ของ WebCam Laboratory: ให้ไปยังเว็บไซต์ของบริษัท
  • เกี่ยวกับ LabCamera: แสดงข้อมูลเวอร์ชันของซอฟต์แวร์และเครดิต
  • การหน่วงเวลา 

    การทำงานของการหน่วงเวลาจะช่วยให้คุณสามารถสังเกตและเข้าใจขั้นตอนแบบค่อยเป็นค่อยไปในธรรมชาติได้ดีขึ้น เช่น การก่อรูปและเคลื่อนย้ายของเมฆ การละลายของน้ำแข็ง การเติบโตของพืช เป็นต้น ซอฟต์แวร์จะทำหน้าที่จับภาพนิ่งตามช่วงเว้นเวลาที่กำหนดค่าไว้ แล้วร้อยเรียงภาพนิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันอย่างกลมกลืนเป็นสตรีมวิดีโอ

    โหมดการบันทึก

    1

    กล้องของคุณจะเริ่มทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อซอฟต์แวร์เริ่มทำงาน สตรีมจะปรากฎให้เห็นในหน้าต่างกล้อง

    2

    ตั้งค่าช่วงเว้นเวลาระหว่างเฟรม

    3

    กดปุ่ม บันทึก เพื่อเริ่มการบันทึก เฟรมสีแดงรอบหน้าต่างกล้องจะเริ่มกระพริบขึ้น
    กดอีกครั้งเพื่อหยุดการบันทึก วิดีโอที่บันทึกไว้จะเริ่มเล่นโดยอัตโนมัติ

    4

    วิดีโอที่บันทึกไว้จะถูกเพิ่มเข้าในธัมบ์ลิสต์ ไฟล์วิดีโอจะถูกบันทึกไว้ในหน่วยเก็บภายนอกของคุณในโฟลเดอร์ / LabCamera/TimeLapse

    ค่าตั้งระบบการแสดงผล

    a

    แสดงตัวนับเฟรม

    b

    แสดงความยาวของการบันทึก

    c

    แสดงการประทับเวลา การประทับเวลาจะไม่เพียงแสดงในมุมมองกล้องเท่านั้น แต่จะถูกบันทึกไว้ในวิดีโอที่บันทึกด้วย

    d

    แสดงช่วงเว้นเวลาของเฟรม

    โหมดการเล่น

    1

    ดับเบิ้ลคลิกบนธัมบ์เนลเพื่อเล่นวิดีโอ หมายเหตุ: คลิกขวาหรือกดแช่ไว้บนธัมบ์เนลจะแสดงเมนูไฟล์ออกมา

    2

    กดเพื่อเล่น / หยุดพักวิดีโอ

    3

    ใช้แถบค้นหาเพื่อกระโดดไปยังส่วนย่อยที่ต้องการ

    จลนศาสตร์ 

    การทำงานของจลนศาสตร์จะช่วยติดตามคุณลักษณะการเคลื่อนไหวในแนวนอนและแนวตั้ง (การแทนที่, ความเร็ว, และความเร่ง) ของวัตถุใดวัตถุหนึ่งแบบเรียลไทม์ ซอฟต์แวร์นี้สามารถจับภาพได้มากสุด 3 วัตถุพร้อมกัน ซึ่งช่วยให้ทำการทดลองทางจลนศาสตร์ที่ซับซ้อนได้

    1

    กดปุ่มนี้เพื่อเลือกจากตัวเลือกต่อไปนี้

    มุมมองกล้องค่ามาตรฐาน

    เอาพื้นหลังออก มุมมองนี้จะแสดงวัตถุของคุณเป็นวงกลมตามสีของสีวัตถุของคุณ

    มุมมองนี้จะแสดงถึงร่องรอยรอนๆ ของวัตถุ

    มุมมองนี้จะแสดงถึงร่องรอยถาวรของวัตถุ

    แสดงไดอะแกรมบนหน้าจอกล้อง

    2

    กดหน้าจอเพื่อเลือกวัตถุที่ต้องการติดตาม เมื่อวัตถุถูกเลือกก็จะมีเฟรมสีล้อมกรอบไว้ คุณสามารถเลือกได้ถึง 3 วัตถุ

    3

    คุณลักษณะอื่นๆ ของวัตถุ (การแทนที่ s(t), ความเร็ว v(t)) จะแสดงไว้ในแผงไดอะแกรม

    4

    ตั้งค่าความหนาแน่นของไดอะแกรม

    5

    เลือกแสดงการแทนที่ ความเร็ว หรือทั้งสอง

    6

    เลือกแกนใดๆ ที่คุณอยากตรวจดู กดเพื่อเลือก x, y หรือ xy

    7

    กดเพื่อเริ่มการบันทึกเฟรมสีแดงรอบหน้าต่างกล้องจะเริ่มกระพริบขึ้น

    8

    กดเพื่อแสดงไดอะแกรมที่บันทึกไว้ หมายเหตุ: ปุ่มนี้จะพร้อมใช้งานหลังจากการบันทึกสำเร็จเสร็จสิ้น

    9

    โหลดวิดีโอที่บันทึกไว้ก่อน ฟีเจอร์นี้จะมีประโยชน์เป็นพิเศษถ้าไม่มีเวลาสำหรับการติดตั้งแบบเรียลไทม์หรือการทดลองอาจเป็นอันตราย

    10

    ลบวัตถุ

    11

    กดปุ่มนี้เพื่อเลือกจากตัวเลือกต่อไปนี้

    ขั้นตอนการปรับเทียบ: วางวัตถุที่รู้ขนาดไว้ในสนามสายตาของกล้องในระยะห่างเดียวกับจุดที่วัตถุเป้าหมายของคุณอยู่ จากนั้นใช้เครื่องมือการปรับเทียบทำเครื่องหมายของขนาดที่รู้ ป้อนค่าของขนาดแล้วกำหนดหน่วยวัด

    มุมมองไดอะแกรม

    1

    ซูม

    2

    การเลือกจุดบนไดอะแกรมจะแสดงค่าออกมา และจะทำให้ไดอะแกรมสามารถขยับขึ้นลงเพื่อขจัดการถ่วงดุล

    3

    บันทึกเป็นภาพ

    4

    บันทึกตารางข้อมูล

    5

    เกลาไดอะแกรม หมายเหตุ: ในบางกรณีการเกลาอาจทำให้ไดอะแกรมเปลียนไปอย่างมาก

    6

    ตั้งค่าความหนาแน่นของกริด

    7

    แสดง s(t) (การแทนที่)

    8

    แสดง v(t) (ความเร็ว)

    9

    แสดง a(t) (ความเร่ง)

    10

    เลือกแกนการเคลื่อนไหวที่คุณต้องการใช้แสดงไดอะแกรมของคุณ
    Motion Cam 

    การทำงานของ Motion Cam นั้นจะทำการบันทึกเมื่อมันตรวจจับได้ว่ามีการเคลื่อนไหวหน้ากล้อง ซึ่งช่วยให้คุณสามารถจับภาพสถานการณ์ในธรรมชาติอย่างใกล้ชิดที่ไม่ค่อยได้เห็นบ่อย มันทำงานแบบเดียวกับกล้องตรวจจับความเคลื่อนไหวนั่นเอง

    โหมดการบันทึก

    1

    ลากเพื่อตั้งค่าซอฟต์แวร์ให้มีความไวแค่ไหนต่อความเร็วของการเคลื่อนไหว

    2

    ตั้งค่ากรอบวางเขตตามขนาดที่ต้องการ กรอบวางเขตเป็นการกำหนดพื้นที่ตรวจจับการเคลื่อนไหว ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณต้องการบันทึกกิจกรรมรอบๆ จุดป้อนอาหารนก ก็ให้จำกัดขนาดของกรอบวางเขตให้อยู่จุดใกล้ที่สุด

    3

    ตัวบ่งชี้ระดับการเคลื่อนไหวแสดงระดับการเคลื่อไหวที่แท้จริง การบันทึกจะเริ่มทำงานเมื่อใดก็ตามที่ตัวบ่งชี้เลยเส้นขีดแบ่ง

    4

    กดปุ่ม บันทึก เพื่อเริ่มการบันทึก เตรียมพร้อม: เฟรมสีแดงจะถูกแสดง เฟรมสีแดงรอบหน้าต่างกล้องจะเริ่มกระพริบขึ้น

    5

    เมื่อตั้งค่าทุกอย่างแล้ว ให้แตะปุ่ม บันทึก เพื่อสลับเข้าสู่โหมดเตรียมบันทึก การบันทึกจะเริ่มขึ้นเมื่อระดับการเคลื่อนไหวในพื้นที่อ่อนไหวเลยขีดแบ่งที่ตั้งค่าไว้โดยตัวสไลด์ระดับการเคลื่อนไหว

    6

    แสดงความยาวของการบันทึก

    โหมดการเล่น

    1

    ดับเบิ้ลคลิกบนธัมบ์เนลเพื่อเล่นวิดีโอ หมายเหตุ: คลิกขวาหรือกดแช่ไว้บนธัมบ์เนลจะแสดงเมนูไฟล์ออกมา

    2

    กดเพื่อเล่น / หยุดพักวิดีโอ

    3

    ใช้แถบค้นหาเพื่อกระโดดไปยังส่วนย่อยที่ต้องการ
    Microscope 

    ฟีเจอร์ของ Microscope ช่วยให้คุณทำการวัดในระดับจุลทรรศน์ อีกทั้งยังให้คุณทำการวัดแบบใดๆ ก็ได้ที่มีค่าอ้างอิงให้ (กล่าวคือ เส้นผ่าศูนย์กลางของดวงจันทร์) เว็บแคมสามารถจับภาพระยะใกล้สุดมากๆ ได้ แม้แต่อินทรีย์เซลล์เดียวก็สามารถเห็นภาพได้

    1

    กล้องของคุณจะเริ่มทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อซอฟต์แวร์เริ่มทำงาน สตรีมจะปรากฎให้เห็นในหน้าต่างกล้อง

    2

    ถ่ายรูป|กดเพื่อถ่ายภาพนิ่งจากสตรีมของกล้อง

    3

    โหลดภาพจากธัมบ์ลิสต์ หมายเหตุ: คลิกขวาหรือกดแช่ไว้บนธัมบ์เนลจะแสดงเมนูไฟล์ออกมา

    4

    ซูม

    5

    กดปุ่มนี้เพื่อเลือกจากตัวเลือกต่อไปนี้

    โหลดภาพ|โหลดภาพจากฮาร์ดดิสก์ของคุณเพื่อทำการวัดหลังจากปรับเทียบแล้ว หมายเหตุ: ในการปรับเทียบนั้น ภาพของคุณจะต้องมีองค์ประกอบของขนาดเป็นที่รู้กัน

    6

    กดปุ่มนี้เพื่อเลือกจากตัวเลือกต่อไปนี้

    วัดระยะทาง|ทำเครื่องหมายสองจุดเพื่อวัดระยะทางระหว่างกัน หมายเหตุ: ไอคอนการวัดจะปรากฎขึ้นต่อเมื่อภาพได้รับการปรับเทียบเท่านั้น

    ปรับมุมการวัด|คลิกจุดปลายของเซกเมนต์แรก จากนั้นคลิกจุดยอด แล้วสุดท้ายก็จุดปลายของเซกเมนต์ที่สอง ระยะทางจะถูกคำนวณโดยอัตโนมัติ

    วัดพื้นที่|คลิกรอบๆ พื้นที่ที่ต้องการเพื่อล้อมกรอบไว้ ให้แน่ใจว่าคลิกสุดท้ายอยู่ในจุดเดียวกันกับจุดเริ่มต้นของคุณ พื้นที่จะถูกคำนวณเป็นพิกเซลโดยอัตโนมัติหรือตามหน่วยวัดที่กำหนดไว้ระหว่างการปรับเทียบ ยิ่งมีเซกเมนต์ที่คุณกำหนดมากเท่าใด การวัดของคุณก็จะยิ่งใกล้กับพื้นที่ของวัตถุจริงนั้น

    7

    เคลื่อนย้ายภาพ|คลิกแล้วลากเพื่อแพนภาพของคุณขณะซูม

    8

    ยกเลิก|กดเพื่อยกเลิกการวัดล่าสุด คุณสามารถยกเลิกการวัดได้มากเท่าที่ต้องการ

    9

    ปรับขนาดการปรับเทียบ|การปรับเทียบจะช่วยให้คุณดำเนินการวัดโดยใช้ปัจจัยอ้างอิง วางวัตถุที่รู้ขนาดตรงหน้ากล้องแล้วคลิกปุ่มการปรับเทียบ จากนั้นทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและจุดสุดท้ายของเซกเมนต์ที่รู้ แล้วกำหนดค่าและหน่วยวัด จากนี้ไปการวัดทั้งหมดจะถูกคำนวณโดยใช้เซกเมนต์ที่กำหนดไว้เป็นจุดอ้างอิง

    10

    กดปุ่มนี้เพื่อเลือกจากตัวเลือกต่อไปนี้

    บันทึกเป็นรูปแบบภาพ|คุณสามารถบันทึกงานของคุณเป็นภาพธรรมดา ภาพพร้อมการวัดของคุณ และเป็นหน้าโพรโทคอลการวัด

    11

    กดปุ่มนี้เพื่อเลือกจากตัวเลือกต่อไปนี้

    ค่าตั้งระบบการมองเห็น|แก้ไขภาพนิ่งของคุณโดยปรับแต่งความสว่าง คอนทราสต์ และเฉดสี

    การปรับเทียบ

    การปรับเทียบช่วยให้คุณวัดวัตถุต่างๆ ในมุมมองกล้องของคุณ ถ้าคุณรู้มิติหนึ่งของวัตถุที่ตรวจสอบ คุณก็สามารถใช้มิตินั้นเป็นจุดอ้างอิงเพื่อปรับเทียบได้ ในการปรับเทียบมุมมองกล้องของคุณ ให้วางวัตถุที่รู้ขนาด (เช่น ไส้ดินสอกด) ตรงหน้ากล้องในระนาบเดียวกันกับตำแหน่งที่ตั้งของวัตถุเป้าหมายของคุณ แล้วแตะปุ่มการปรับเทียบ คุณยังสามารถใช้แผ่นสเกลแบบพิมพ์ได้ของเราซึ่งมีให้ที่ http://labcamera.com/resources/Sizing_template_metric.pdf

    1

    ลากจุดปลายของเส้นปรับเทียบของคุณให้ตรงกับขอบของวัตถุที่คุณรู้ขนาด หมายเหตุ: ภาพที่โหลดไว้ก่อนจะมาพร้อมสเกลการปรับเทียบ

    2

    ตั้งค่าขนาดของวัตถุที่ปรับเทียบ

    3

    ตั้งค่าหน่วยวัด

    4

    ยืนยันหรือปฏิเสธการเลือกของคุณ

    การวัด

    1

    เลือกชนิดการวัดที่คุณต้องการใช้วัด ตัวเลือกที่มี: ความยาว มุม พื้นที่

    2

    วางจุดปลายบนหน้าจอ สำหรับการวัดความยาว คุณมี 2 จุดปลาย สำหรับมุมมี 3 สำหรับการวัดพื้นที่ คุณสามารถกำหนดได้หลายจุดเท่าที่ต้องการ หากจะปิดพื้นที่หนึ่ง ให้แน่ใจว่าจุดสุดท้ายคาบเกี่ยวกับจุดแรก

    3

    ใช้หน้าต่างนำทางเพื่อการวางตำแหน่งที่แม่นยำ

    4

    การวัดของคุณจะถูกแสดงในรายการการวัด คุณสามารถแก้ไขบทอธิบายการวัดโดยเลือกไว้

    5

    ยกเลิก|กดเพื่อยกเลิกการวัดล่าสุด คุณสามารถยกเลิกการวัดได้มากเท่าที่ต้องการ

    6

    กดไอคอนถังขยะเพื่อลบการวัดที่เลือกไว้

    7

    กดปุ่มนี้เพื่อเลือกจากตัวเลือกต่อไปนี้

    บันทึกเป็นรูปแบบภาพ|คุณสามารถบันทึกงานของคุณเป็นภาพธรรมดา ภาพพร้อมการวัดของคุณ และเป็นหน้าโพรโทคอลการวัด

    8

    กลับไปที่กล้อง|สลับเป็นมุมมองกล้อง
    Universal Logger 

    Universal Logger เป็นโมดูลที่รู้จำข้อมูลแบบเรียลไทม์ที่ไม่ซ้ำใคร ซึ่งสามารถบันทึกการอ่านข้อมูลของอุปกรณ์ชิ้นใดก็ตามที่มีจอแสดงแบบดิจิทัล แบบหน้าปัดเรเดียล หรือแบบแท่งแก้วได้ อุปกรณ์การวัดดึกดำบรรพ์ทั้งหลายสมัยเรียนหนังสือที่ไม่สามารถเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ก็กลับมาใช้ประโยชน์ได้อีกครั้งหนึ่ง

    1

    กดเพื่อใช้อุปกรณ์การวัดพร้อมจอแสดงแบบดิจิทัล

    2

    กดเพื่อใช้อุปกรณ์การวัดพร้อมจอแสดงแบบหน้าปัดเรเดียล

    3

    กดเพื่อใช้อุปกรณ์การวัดแบบแท่งแก้ว

    4

    โหลดวิดีโอ|โหลดวิดีโอที่บันทึกไว้ก่อน ฟีเจอร์นี้จะมีประโยชน์เป็นพิเศษถ้าไม่มีเวลาสำหรับการติดตั้งแบบเรียลไทม์หรือการทดลองอาจเป็นอันตราย

    การปรับเทียบ

    1

    เมื่อคุณกดไอคอนจอแสดงดิจิทัล กริด 3 เซลล์ก็จะปรากฎขึ้น แต่ละเซลล์จะใช้แทนหนึ่งตัวเลขบนอุปกรณ์ของคุณ ในกรณีที่คุณต้องการเซลล์มากขึ้นหรือน้อยลง ให้ใช้ปุ่ม +/- ที่ปรากฎบนขอบกริด คุณสามารถเพิ่มเซลล์เพื่อใช้แทนตัวเลขได้ถึง 6 ตัว แต่ละมุมของกริดหลักคือมุมที่ทำงานอยู่ วงกลมที่อยู่บนขอบด้านล่างใช้แทนตำแหน่งทศนิยม การแตะวงกลมใดวงกลมหนึ่งจะแทนที่ด้วยจุดทศนิยมระหว่างเซลล์ที่สัมพันธ์กันนั้น

    a

    ลากมุมนี้ไปยังมุมบนซ้ายสุดของหน้าจอแสดงบนอุปกรณ์การวัดของคุณ

    b

    ลากมุมนี้เพื่อหมุนรอบกริด

    c

    ลากมุมนี้เพื่อเอียงเซลล์ในกรณีที่คุณมีอุปกรณ์พร้อมตัวเลขแบบตัวเอียง

    d

    เมื่อลากมุมนี้คุณสามารถขยาย/ลดขนาดกริดเพื่อรองรับตัวเลขทั้งหมดบนจอแสดง

    2

    ให้สังเกตค่าที่ปรากฎแล้วตรวจดูให้แน่ใจว่าตรงกับการอ่านค่าที่แท้จริงของอุปกรณ์การวัดของคุณ

    3

    ตั้งค่าน้อยที่สุดและมากที่สุดของระยะการวัดของคุณ

    4

    ตั้งค่าช่วงเว้นเวลาโพรบตามที่ต้องการ สำหรับการเปลี่ยนช้าๆ ช่วงเว้นเวลาโพรบอาจนานขึ้นได้ ในกรณีการเปลี่ยนที่เร็วขึ้น แนะนำให้ใช้ช่วงเว้นเวลาที่สั้นลงเพื่อรักษาความเรียบเนียนของไดอะแกรมไว้

    5

    กดไอคอนถังขยะเพื่อลบเทมเพลตที่เลือกไว้

    เป้าหมายคือเพื่อจัดแนวจอแสดงในลักษณะที่ว่าแต่ละเซลล์ครอบหนึ่งตัวเลขและจุดทศนิยมให้อยู่ในที่เดียวกันแบบเดียวกับบนอุปกรณ์ หมายเหตุ: การสะท้อนของแสงและการมีแสงไม่เพียงพออาจส่งผลต่อความแม่นยำในการอ่านค่า

    1

    เมื่อคุณกดไอคอนจอแสดงแบบหน้าปัดเรเดียล เทมเพลตจอแสดงแบบเรเดียลก็จะปรากฎขึ้น การปรับเทียบของส่วนประกอบนี้เหมือนกับไอคอนจอแสดงแบบดิจิทัล แต่ละมุมของเทมเพลตคือมุมที่ทำงานอยู่

    a

    ลากจุดยอดเพื่อเคลื่อนย้ายเทมเพลต ตำแหน่งของจุดยอดควรขนานไปกับศูนย์กลางการหมุนรอบของเข็มอุปกรณ์

    b,c

    ปรับจุดปลายทั้งสองของเทมเพลตเพื่อให้รองรับสเกลหน้าปัดของอุปกรณ์ของคุณ

    d

    ตั้งค่าความกว้างของสเกลหน้าปัด

    2

    ให้สังเกตค่าที่ปรากฎแล้วตรวจดูให้แน่ใจว่าตรงกับการอ่านค่าที่แท้จริงของอุปกรณ์การวัดของคุณ

    3

    ตั้งค่าน้อยที่สุดและมากที่สุดของระยะการวัดของคุณ

    4

    ตั้งค่าช่วงเว้นเวลาโพรบตามที่ต้องการ สำหรับการเปลี่ยนช้าๆ ช่วงเว้นเวลาโพรบอาจนานขึ้นได้ ในกรณีการเปลี่ยนที่เร็วขึ้น แนะนำให้ใช้ช่วงเว้นเวลาที่สั้นลงเพื่อรักษาความเรียบเนียนของไดอะแกรมไว้

    5

    กดไอคอนถังขยะเพื่อลบเทมเพลตที่เลือกไว้

    ถ้าการติดตั้งถูกต้อง เข็มของเทมเพลตควรจะครอบเข็มอุปกรณ์ของคุณ ตั้งค่าน้อยที่สุดและมากที่สุดสำหรับอุปกรณ์ของคุณโดยใช้แผงด้านขวา อย่าลืมด้วยว่าการสะท้อนของแสงและการมีแสงไม่เพียงพออาจส่งผลต่อความแม่นยำในการอ่านค่า

    1

    เมื่อคุณกดไอคอนแท่นแก้ว เทมเพลตอุปกรณ์แบบแท่นแก้วก็จะปรากฎขึ้น การปรับเทียบของส่วนประกอบนี้เหมือนกับของจอแสดงแบบดิจิทัล แต่ละส่วนปลายของเทมเพลตคือส่วนปลายที่ทำงานอยู่

    a,b

    วางตำแหน่งเทมเพลตของภาพอุปกรณ์ของคุณให้รองรับต่อพื้นที่การอ่านค่า ถ้าการติดตั้งเสร็จเรียบร้อย การอ่านค่าที่ปรากฎในแผงด้านขวาก็ควรแสดงการอ่านค่าที่แท้จริงของอุปกรณ์ของคุณ

    2

    ให้สังเกตค่าที่ปรากฎแล้วตรวจดูให้แน่ใจว่าตรงกับการอ่านค่าที่แท้จริงของอุปกรณ์การวัดของคุณ

    3

    ตั้งค่าน้อยที่สุดและมากที่สุดของระยะการวัดของคุณ

    4

    ตั้งค่าช่วงเว้นเวลาโพรบตามที่ต้องการ สำหรับการเปลี่ยนช้าๆ ช่วงเว้นเวลาโพรบอาจนานขึ้นได้ ในกรณีการเปลี่ยนที่เร็วขึ้น แนะนำให้ใช้ช่วงเว้นเวลาที่สั้นลงเพื่อรักษาความเรียบเนียนของไดอะแกรมไว้

    5

    กดไอคอนถังขยะเพื่อลบเทมเพลตที่เลือกไว้

    การบันทึกการวัด

    1

    เมื่อทุกอย่างพร้อม กดปุ่มบันทึกเพื่อเริ่มบันทึกค่าที่วัดได้

    2

    แผงด้านขวาจะแสดงไดอะแกรมแบบเรียลไทม์ คุณสามารถจัดแต่งพื้นที่แสดงโดยใช้สัญญาณนิ้วได้

    3

    ตั้งค่าความหนาแน่นของไดอะแกรม

    4

    กดเพื่อแสดงไดอะแกรมที่บันทึกไว้

    มุมมองไดอะแกรม

    1

    ซูม

    2

    การเลือกจุดบนไดอะแกรมจะแสดงค่าออกมา และจะทำให้ไดอะแกรมสามารถขยับขึ้นลงเพื่อขจัดการถ่วงดุล

    3

    บันทึกเป็นภาพ

    4

    บันทึกตารางข้อมูล

    5

    เกลาไดอะแกรม หมายเหตุ: ในบางกรณีการเกลาอาจทำให้ไดอะแกรมเปลียนไปอย่างมาก

    6

    ตั้งค่าความหนาแน่นของกริด
    Pathfinder 

    Pathfinder ที่จริงแล้วก็คือแผนที่ความหนาแน่นของการเคลื่อนไหว ยิ่งมีการเคลื่อนไหวมากเท่าไหร่ ร่องรอยที่เกิดขึ้นก็จะยิ่งมีสีเข้มข้นขึ้นบนหน้าจอ สนุกกับการติดตามความหนาแน่นของการจราจร อินทรีย์เซลล์เดียว หรือร่องรอยของมดในรังมด

    1

    กล้องของคุณจะเริ่มทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อซอฟต์แวร์เริ่มทำงาน สตรีมจะปรากฎให้เห็นในหน้าต่างกล้อง

    2

    ตั้งค่าความเข้มของเครื่องหมาย

    3

    กดปุ่ม บันทึก เพื่อเริ่มการบันทึก เฟรมสีแดงรอบหน้าต่างกล้องจะเริ่มกระพริบขึ้น กดอีกครั้งเพื่อหยุดการบันทึก ภาพที่บันทึกไว้จะถูกแสดง

    4

    ภาพที่บันทึกไว้จะถูกเพิ่มเข้าในธัมบ์ลิสต์ ไฟล์ภาพจะถูกบันทึกไว้ในหน่วยเก็บภายนอกของคุณในโฟลเดอร์ / LabCamera/Pathfinder

    5

    โหลดวิดีโอที่บันทึกไว้ก่อน ฟีเจอร์นี้จะมีประโยชน์เป็นพิเศษถ้าไม่มีเวลาสำหรับการติดตั้งแบบเรียลไทม์หรือการทดลองอาจเป็นอันตราย

    6

    กดปุ่มนี้เพื่อเลือกจากตัวเลือกต่อไปนี้

    เลือกสีเส้นทาง

    1

    ดับเบิ้ลคลิกบนธัมบ์เนลเพื่อแสดงภาพ หมายเหตุ: คลิกขวาหรือกดแช่ไว้บนธัมบ์เนลจะแสดงเมนูไฟล์ออกมา

    2

    กดเพื่อสลับโหมดแผนที่สีและแผนที่เส้นทาง

    3

    กลับไปที่กล้อง|สลับเป็นมุมมองกล้อง
    กราฟท้าประลอง 

    ลองเล่นกับเส้นโค้งและฝึกแสดงการเคลื่อนไหวในระบบพิกัดโดยใช้กราฟท้าประลอง คุณเพียงแค่เลือกเอาเส้นโค้งหนึ่งและวัตถุหนึ่ง จากนั้นก็ลองเคลื่อนย้ายวัตถุที่เลือกไว้หรืออุปกรณ์พกพาของคุณให้ตรงกับเส้นโค้งของคุณมากที่สุดเท่าที่จะทำได้

    เป้าหมายคือเพื่อเคลื่อนย้ายวัตถุในลักษณะที่ให้การเคลื่อนเป็นเส้นโค้งนั้นคาบเกี่ยวกับเส้นโค้งที่กำหนดไว้ก่อนมากที่สุด ซอฟต์แวร์จะคำนวณแต้มเป็นเปอร์เซ็นต์ของการเข้าคู่และบันทึกไว้ในรายการแต้ม

    คุณสามารถเลือกโหมดแนวนอน แนวตั้ง ประชิดเข้า หรือหมุนรอบก็ได้

    การติดตามวัตถุ

    คุณสามารถใช้วัตถุมีสีหรือตัวบ่งชี้ที่กำหนดไว้ก่อนใดๆ กับกราฟท้าประลอง ถ้าคุณเลือกที่จะติดตามวัตถุมีสี โปรดตรวจสอบว่าสีที่ว่านี้ไม่ได้อยู่ในพื้นหลังของวัตถุนั้น หมายเหตุ: การเข้าคู่การหมุนรอบจะมีให้เฉพาะเมื่อใช้ตัวบ่งชี้ที่กำหนดไว้ก่อน

    คุณสามารถพิมพ์ตัวบ่งชี้จากไฟล์ pdf ที่อยู่ในโฟลเดอร์กราฟท้าประลองของคุณ หรือใช้ภาพจากภาคผนวกด้านล่างของคู่มือนี้ก็ได้

    ในการเลือกวัตถุที่กำหนดเอง (มีสี) เพื่อการติดตาม ให้กดวัตถุบนหน้าจอกล้องของคุณ กรอบวางเขตที่เป็นสีรอบวัตถุนั้นจะบ่งบอกถึงการเลือกที่ถูกต้อง

    ถ้าคุณต้องการใช้ตัวบ่งชี้ที่กำหนดไว้ก่อนเพื่อการติดตาม คุณก็เพียงนำเอาตัวบ่งชี้ไปอยู่ในมุมมองของกล้อง ซึ่งจะถูกรับรู้ได้โดยอัตโนมัติ และคุณสามารถเริ่มทำการปรับเทียบหรือเข้าคู่เส้นโค้งได้ทันที หมายเหตุ: ขณะถือตัวบ่งชี้ ให้แน่ใจว่าสามารถมองเห็นตัวบ่งชี้ทั้งหมดได้ อย่าใช้นิ้วของคุณปิดคลุมเฟรมสีดำไว้

    ตัวควบคุมการเคลื่อนไหว

    มีสองวิธีที่จะเคลื่อนย้ายวัตถุของคุณภายในมุมมองกล้อง คือ

    - คุณสามารถขยับวัตถุตรงหน้ากล้องที่อยู่คงที่ หรือไม่ก็

    - ขยับกล้องของคุณตรงหน้าวัตถุที่อยู่คงที่

    เลือกเส้นโค้ง

    1

    ถ้าทุกอย่างพร้อม กดปุ่มบันทึกเพื่อเริ่มประลอง!

    2

    เมื่อจะเลือกเส้นโค้ง ก็เพียงกดธัมบ์เนลของเส้นโค้ง

    3

    กดธัมบ์เนล สร้าง เพื่อสร้างเส้นโค้งใหม่ การกระทำนี้จะเปิดหน้าต่างตัวแก้ไขขึ้นมา โปรดหาวิธีใช้ตัวแก้ไขในส่วน ตัวแก้ไขเส้นโค้ง ด้านล่าง

    ตัวเลือกเกม

    ก่อนที่จะเริ่มเล่นเกม คุณต้องตั้งค่าโดยใช้ตัวควบคุมต่อไปนี้

    1

    ตั้งค่าความเร็วการประลอง

    ช้า

    ปกติ

    เร็ว

    2

    ตั้งค่าทิศทางการเคลื่อนไหวของคุณ

    !

    หมายเหตุ: จุดตำแหน่งที่เห็นแสดงให้เห็นถึงตำแหน่งวางวัตถุปัจจุบันของคุณ คุณสามารถเลือกหนึ่งในโหมดทิศทางต่อไปนี้

    ประชิดเข้า

    แนวนอน

    แนวตั้ง

    การหมุนรอบ

    3

    หรือคุณจะใส่ชื่อของตัวเองตรงนี้ก็ได้ ชื่อนี้จะแสดงไว้ในแผงแต้มและในหอเกียรติยศ การใส่ชื่อของคุณไว้จะมีประโยชน์มากถ้ามีผู้เล่นหลายคนพลัดกันเข้าคู่กราฟเดียวกันและต้องการแยกแสดงผลลัพธ์ของตน

    การปรับเทียบขนาดและระยะทาง

    เพื่อให้แน่ใจว่าแกน y ของไดอะแกรมของคุณแสดงค่าที่เหมาะสม คุณต้องทำการปรับเทียบขนาดและ/หรือระยะทางของวัตถุของคุณจากตัวกล้อง

    1

    กดเพื่อเริ่มวิซาร์ดการปรับเทียบขนาดและระยะทาง วิซาร์ดจะพาคุณผ่านขั้นตอนต่างๆ ของการปรับเทียบ

    การปรับเทียบพื้่นที่เคลื่อนไหว

    หลังจากเลือกวัตถุเพื่อการติดตามแล้ว คุณต้องทำการปรับเทียบพื้นที่เคลื่อนไหวของคุณ เพื่อให้แน่ใจว่าการเคลื่อนไหวของวัตถุนั้นสามารถมีค่าเส้นโค้งสูงสุดและต่ำสุดได้ เมื่อปรับเทียบแล้ว คุณสามารถใช้กราฟท้าประลองได้มากครั้งเท่าที่ต้องการ ตราบใดที่การวางตำแหน่งกล้องและวัตถุที่ติดตามนั้นเหมือนกันในระหว่างทำการปรับเทียบ

    เมื่อการปรับเทียบเริ่มขึ้น คุณจะเห็นเส้นโค้งแทนการเคลื่อนไหวของวัตถุของคุณในแผงด้านขวา เคลื่อนย้ายวัตถุของคุณขึ้นลง ซ้ายขวา ประชิดเข้า หรือหมุนรอบ (ขึ้นอยู่กับโหมดการติดตามที่เลือก) เพื่อบันทึกค่าสูงสุดและต่ำสุดที่เส้นโค้งของคุณเอื้อให้ได้ หลังจาก 5 วินาที การปรับเทียบจะหยุดลงเมื่อได้จุดสิ้นสุดสองจุดชัดเจน

    1

    กดปุ่มการปรับเทียบที่อยู่บนแถบด้านล่าง

    การรับท้าประลอง

    ถ้าทุกอย่างพร้อม กดปุ่มบันทึกเพื่อเริ่มประลอง!

    เมื่อคุณกดเริ่ม ตัวนับก็จะเริ่มนับถอยหลังจาก 5 เมื่อการเข้าคู่เริ่มขึ้น เส้นขีดแนวตั้งจะบ่งบอกถึงเวลาที่ล่วงผ่านบนเส้นโค้ง เป้าหมายของคุณก็คือเข้าคู่เส้นโค้งนั้นให้ได้ใกล้เคียงที่สุด แต้มของคุณจะแสดงขึ้นอย่างต่อเนื่อง

    ผลลัพธ์

    1

    กดปุ่ม Record [บันทึก]เพื่อเริ่มประลองใหม่ด้วยค่าตั้งระบบเดิม

    2

    กดปุ่ม ผลลัพธ์ เพื่อแสดงผลลัพธ์ล่าสุดในรอบนี้

    3

    แผงผลลัพธ์ให้คุณรีวิวการแข่งขันก่อนหน้าในรอบเดียวกันได้

    4

    เส้นโค้งที่เลือกไว้จะถูกไฮไลต์

    ตัวแก้ไขเส้นโค้ง

    1

    สไลด์ฮ็อตสป็อตขึ้นหรือลงเพื่อเปลี่ยนรูปร่างเส้นโค้ง

    2

    ใช้ปุ่มเพิ่ม / ลบจุดเพื่อกำหนดและลบจุดใหม่สำหรับเส้นโค้ง หมายเหตุ: ยิ่งมีจุดมาก ก็สามารถสร้างเส้นโค้งได้ซับซ้อนมากเท่านั้น

    3

    เกลาไดอะแกรมเพื่อตัดโค้งหักศอก

    4

    ตั้งค่าระยะเวลาเกมของคุณ หมายเหตุ: ระยะเวลารวมกับจำนวนจุดที่กำหนดจะเป็นตัวบอกความเร็วของเกมของคุณ

    5

    บันทึกการประลองของคุณ เส้นโค้งที่บันทึกไว้จะถูกแสดงในธัมบ์ลิสต์

    ภาคผนวก 

    ภาพตัวบ่งชี้สำหรับกราฟท้าประลอง

    กรุณาอย่าตัดรูปร่างออก เพราะคุณต้องใช้พื้นหลังสีขาวไว้รองรับตัวบ่งชี้